7. Gun Fight

Illégal

Interactions & Conflits

  1. Sommatons avant de tirer : Lors d’un entre-braquage, il est obligatoire d’émettre des sommations orales avant d’ouvrir le feu. Ceci s’applique uniquement lors de confrontations directes entre joueurs.

  2. Fuite face à la police : Il est interdit de fuir volontairement la police en nageant ou en utilisant un hélicoptère, sauf si une autorisation spéciale du staff a été obtenue (sous réserve de dépôt d’un dossier).

  3. Braquage des convois policiers : Les joueurs sans organisation officielle n’ont pas le droit de braquer les convois de la police.

  4. Camping sur les points illégaux : Il est interdit de camper sur les points illégaux (go-fast, drogues, etc.).

  5. Accès aux points de drogue : Les civils sans groupe organisé n’ont pas le droit de se rendre sur des points de drogue. Il est nécessaire d’appartenir au minimum à un groupe indépendant pour y accéder.

 

Règles Spécifiques aux Conflits Armés

  1. Gestion des téléphones volés : Vous ne pouvez pas garder le téléphone volé d’un autre joueur. Une fois la scène terminée, vous devez lui rendre.

  2. Utilisation des coffres en gunfight : Il est interdit de monter ou descendre d’un coffre de véhicule en pleine fusillade pour se cacher ou tirer. Si vous êtes monté dans le coffre, il est interdit d’en descendre avant la fin du gunfight.

  3. Partage d’informations illégales : Les informations sensibles (comme les localisations de drogues) ne doivent pas être partagées gratuitement. Vous devez toujours recevoir un paiement ou un service en échange de ces informations.

 

Relations Intergroupes

  1. Tester des groupes : Vous pouvez missionner différents groupes pour tester leurs compétences avant de leur confier des informations ou des tâches spécifiques.

  2. Déclaration de guerre : Toute guerre entre groupes doit être justifiée par des raisons réalistes et pertinentes. Des sanctions RP importantes peuvent être appliquées au fil du conflit (mort RP, wipe de projet).

  3. Offre fairplay lors des guerres : Une fois qu’un groupe domine un autre, il est obligatoire de proposer une offre "fairplay" pour mettre fin à la guerre. Si l’autre groupe refuse pour des raisons d'ego ou autres, le staff pourra intervenir avec des conséquences RP sévères (wipe projet, sanctions).

 

Règles de Fuite & Pursuites

  1. Utilisation des plans "pneu" : Ces plans ne sont autorisés qu’après 15 minutes de poursuite minimum et à condition qu’au moins deux véhicules de police soient présents derrière vous.

  2. Plans mules : Les véhicules utilisés pour les plans mules sont désormais limités aux catégories Vans, Industriels, et Commerciaux. Les autres types de véhicules sont interdits pour ce genre de plan.

  3. Fuite en deux-roues : Il est strictement interdit de fuir la police en utilisant des véhicules à deux roues après des négociations (sauf pour les groupes MC).

Règles Générales de Vol

  1. Vol avec raison RP : Il est interdit de voler ou prendre quoi que ce soit à un autre joueur sans une raison valable RP. Cependant, même avec une raison RP, il est interdit de voler une arme à moins qu’elle ne soit dans le coffre d’un véhicule. Pour tout autre type de vol, la limite est fixée à un maximum de 50% des biens de la victime.

  2. Vol dans un véhicule abandonné : Vous êtes autorisé à voler tout ce qui se trouve dans le coffre d’un véhicule abandonné (hors zone safe). Cependant, ce qui est volé dans ces circonstances ne sera pas remboursé. Il est donc important de bien verrouiller votre coffre. Exception : Il est interdit de voler le contenu d’un coffre dans lequel se trouve un joueur, cela est considéré comme du "freeloot".

  3. Objets de service de la LSPD : Il est strictement interdit de voler ou prendre les objets de service appartenant à la LSPD.

  4. Vente de véhicule : Vous ne pouvez pas vendre un véhicule à un prix injustifié. Le prix de vente doit être cohérent avec le coût d’achat initial du véhicule et les améliorations effectuées dessus.

 

Braquages & Arnaques

  1. Braquages instantanés : Il est interdit de braquer un joueur simplement pour le plaisir de faire des braquages rapides et sans raison. Chaque braquage doit être motivé par des raisons RP solides.

  2. Forcer un retrait de fonds : Il est formellement interdit de forcer un joueur à retirer de l’argent de son coffre, compte bancaire ou appartement lors d’un braquage.

  3. Loot sur point illégal : Il est autorisé de voler un joueur sans raison RP particulière lorsqu’il se trouve sur un point illégal (ex. : récolte/traitement de drogues, go-fast, craft, chasse illégale, revente d’objets illégaux).

  4. Enchaînement de braquages : Vous ne pouvez pas enchaîner les braquages de manière répétitive. Par exemple, si vous attendez sur un point comme celui du go-fast, vous avez le droit de braquer une personne, mais après ce braquage, vous devez quitter la zone et ne pas attendre d'autres joueurs.

Temps d'attente lors des braquages

  1. Supérettes et armureries : Après avoir braqué une supérette ou une armurerie, vous devez obligatoirement attendre 5 minutes que le LSPD arrive.

  2. Fleeca et bijouteries : Après avoir braqué une banque Fleeca ou une bijouterie, vous devez attendre au moins 10 minutes l’intervention du LSPD.

  3. Limite de braquages Fleeca : Il est interdit de spammer les braquages de Fleeca. Vous êtes autorisé à braquer une Fleeca seulement toutes les vingt-quatre heures.

 

Conditions spécifiques pour les braquages

  1. Braquage d’armurerie : Lorsque vous braquez une armurerie, il est obligatoire d’avoir au moins un otage et de créer une scène RP en attendant l’arrivée du LSPD.

  2. Interdiction de braquer avec certains véhicules : Il est interdit de réaliser des braquages en utilisant des motos, quads, scooters, buggys ou hélicoptères.

  3. Véhicules lors des braquages : Il est interdit de braquer des LTD avec des supersportifs (ex. Revolter, Jugular, etc.). Pour rester fairplay, utilisez un véhicule adapté à la petite envergure du braquage et évitez les véhicules trop puissants ou avantagés.

 

Règles concernant les services publics

  1. Interdiction de braquer les métiers publics : Les services publics sont des métiers légaux. Il est donc interdit de braquer ces métiers pour obtenir des armes, soins ou réparations gratuits, ou de profiter de leurs systèmes de jobs.

  2. Appels métiers pour braquer : Il est interdit de faire un appel à un métier (ex. : médecin, mécanicien) dans le but de les braquer.

 

Guerres économiques et braquages de convois

  1. Cargaison lors des guerres et braquages de convoi : Lors des guerres économiques ou braquages de convoi (farm/matériaux), il est interdit de voler plus de 50% de la cargaison. Restez dans des limites raisonnables pour le fairplay.

 

Règles complémentaires

  1. Braquages aux points de départ illégaux : Il est interdit de braquer à un point de départ illégal, comme un PNJ qui démarre un go-fast ou une bijouterie.

  2. Contre-braquages : Il est interdit de contre-braquer des joueurs en train de braquer une armurerie, une banque Fleeca, la Pacifique, ou tout autre établissement.

Prise d'otage de policiers et EMS

  1. Motif valable : Il est impératif d’avoir une raison RP solide avant de prendre en otage un policier ou un membre des services EMS. L’otage doit servir un objectif cohérent dans le cadre de votre scène roleplay.

 

Prise d'otage entre groupes

  1. Rançons sans limite, mais avec fairplay : Lors d’une prise d’otage entre deux groupes, il n’y a pas de limite fixe concernant le montant des rançons que vous pouvez exiger. Cependant, la règle du fairplay s’applique en toutes circonstances :

    • Restez raisonnable : Les sommes demandées doivent être en accord avec le contexte et le groupe que vous affrontez (surtout si le groupe est nouveau ou plus faible).
    • Sanctions en cas d’abus : Si vous demandez une rançon disproportionnée sans justification RP, des sanctions pourront être appliquées. Chaque situation est différente, tenez compte des particularités de la scène.
    • Guerre confirmée entre groupes : Dans le cas d’une guerre déclarée entre deux groupes, les rançons peuvent être plus élevées, mais n’oubliez pas de maintenir un certain fairplay.
  2. Faux otages interdits : Il est strictement interdit de prendre des faux otages (complices déguisés en otages) pour simuler une prise d'otage, sauf si vous avez obtenu une autorisation préalable du staff.

Importance de la cohérence

  1. Aspect sérieux du roleplay : Pour maintenir un aspect sérieux et immersif dans le jeu, il est essentiel de veiller à la cohérence de votre personnage et de votre comportement. Tout type d’incohérence est prohibé. Voici quelques exemples :

 

Exemples d'incohérences à éviter

  • Appartenance ethnique et gang :

    • Un personnage de couleur de peau noire dans un gang latino.
    • Un latino qui porte des noms comme Maxime ou John.
    • Des membres des Crips de couleur de peau blanche.
  • Langage et expressions :

    • Un membre des Vagos utilisant des expressions comme "wAllah".
    • Un membre des Ballas disant "69 la trik pelo".

 

Conclusion

  1. Respect du contexte : Assurez-vous que les choix de votre personnage, tant au niveau de l'apparence que du langage, respectent le contexte et l'identité du gang ou du groupe auquel il appartient. Cela contribue à enrichir l'expérience roleplay pour tous les joueurs.

Publication de vidéos

  1. Mise en non répertoriée : Avant de publier une vidéo best of, vous devez la mettre en mode non répertoriée et la soumettre au vote du pôle illégal.

  2. Interdiction des scènes "GF" : Il est formellement interdit de poster des vidéos contenant uniquement des scènes dites "GF" (gunfight).

  3. Musique et ambiance : Il est également interdit d'utiliser des musiques troll dans le seul but d’attiser la haine envers un groupe adverse.

  4. Limite de scènes "GF" : Vous pouvez inclure jusqu'à 50% de scènes "GF" dans vos vidéos, mais cela doit rester équilibré et pertinent.

 

Explication des scènes

  1. Contexte des scènes "GF" : Avant de montrer vos scènes "GF", essayez d’expliquer le contexte (par exemple, une guerre entre les Mayans et les Madrazo) pour donner de la profondeur à votre vidéo.

 

Objectif des vidéos

  1. Promotion du groupe : Le but de vos vidéos est de mettre en avant votre groupe et l’ambiance qui l’entoure. Utilisez ces vidéos pour promouvoir votre groupe et susciter l’intérêt des nouveaux joueurs pour vous rejoindre.

  2. Impact sur la réputation du serveur : N'oubliez pas que vos vidéos ont un impact sur la réputation du serveur. Veillez à ce qu’elles reflètent une image positive et engageante de votre expérience roleplay.

Comportement durant les gunfights

  1. Interdiction de prendre de la hauteur : Il est interdit de se positionner à des hauteurs élevées juste avant un gunfight.

  2. Provocations et comportements inappropriés :

    • Il est interdit de trash talker, de danser ou de faire des gestes provocants envers un joueur à terre ou durant le gunfight.
    • Il est également interdit de ragdoller ou d'effectuer des animations durant un gunfight.
  3. Gestion des corps :

    • Il est interdit de placer des corps dans l'eau pour les sécuriser. Vous devez les placer dans des endroits cohérents pour éviter les risques de mort RP.
    • Évitez de porter des vêtements de la même couleur que ceux du groupe adverse durant un gunfight.
  4. Mouvement pendant le gunfight : Il est interdit de monter ou descendre d'un coffre une fois qu'un gunfight est engagé.

 

Réflexion avant l'engagement

  1. Conséquences futures : Avant d’engager un gunfight, réfléchissez attentivement aux conséquences potentielles de vos actions. Chaque choix peut avoir un impact sur votre personnage et le déroulement de l'histoire.

Restrictions sur la vente

  1. Interdiction de véhicules rapides : Il est formellement interdit de vendre de la drogue en utilisant des véhicules tels que motos, buggys, quads, vélos, ou voitures hyper sportives. Cela garantit que la vente se fait dans un cadre RP plus réaliste et immersif.

  2. Zones revendiquées : Vendre de la drogue dans une zone déjà revendiquée par d'autres groupes peut entraîner de lourdes conséquences en RP. Respectez les territoires des autres pour éviter des conflits inutiles.

 

Cargaisons de drogues

  1. Organisation des cargaisons : Les cargaisons de drogues doivent être organisées par rendez-vous entre les différents groupes.

    • Interdiction des transactions rapides : Il est totalement interdit de contacter un partenaire et d’aller rapidement récupérer une petite cargaison en moto pour la vendre dans la foulée. Chaque transaction doit être réfléchie et bien planifiée.
  2. Priorité aux scènes : Privilégiez les scènes de vente élaborées pour enrichir l'expérience roleplay et donner du sens à vos interactions.

 

Véhicules de récolte et traitement

  1. Types de véhicules autorisés : Lorsque vous récoltez ou traitez de la drogue, vous êtes autorisé à utiliser uniquement les types de véhicules suivants :
    • Speedo
    • Moonbeam
    • Burrito
    • Youga
    • Rumpo

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