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RECORD DE JOUEURS
4.01 - Interdiction du tir à vue
Le tir à vue est strictement interdit dans toutes les situations sur le serveur. Avant d'ouvrir le feu, une sommation doit être prononcée afin de signaler votre présence et votre intention envers la cible.
4.02 - Zones de sécurité
Il est interdit de tirer, braquer, tuer ou frapper dans les lieux publics fortement fréquentés tels que la place des cubes, le parking central, les postes de police, les hôpitaux, et les concessions automobiles.
4.03 - Limites des braquages
Lors d’une scène de braquage, vous ne pouvez pas dérober plus de 50 % des possessions d’un joueur dans la rue. Vous devez choisir entre l’argent ou les armes, mais il est interdit de prendre les deux.
4.04 - Scènes interdites
Toute scène de nature sexuelle ou impliquant des violences graves, telles que les scènes de viol, est strictement interdite.
4.05 - Refuges lors d'interactions RP
En début d'interaction RP, il est interdit de se réfugier dans les quartiers de gang ou QG d'organisations criminelles.
4.06 - Alliances limitées
Il est interdit de former des alliances de plusieurs groupes contre un groupe ou une personne. Les alliances sont uniquement autorisées à des fins commerciales.
4.07 - Règles concernant les otages
Les otages ne doivent ni être des joueurs consentants ni des membres du même groupe se faisant passer pour des otages.
4.08 - Limites des arnaques
Les arnaques envers un joueur ne peuvent pas dépasser la somme de 1500 $. Cette limite ne s’applique pas aux organisations ou entreprises.
4.09 - Conduite des braquages
Les braquages doivent être fairplay et aboutir à une scène RP enrichissante pour les deux parties, le braqueur et la victime. Le braquage répétitif est strictement interdit.
4.10 - Respect du lore RP
Les groupes illégaux doivent respecter le lore RP de leur groupe, y compris l’histoire, les véhicules, les couleurs, etc., pour assurer la cohérence (voir : Cohérence RP).
4.11 - Respect des groupes officiels
Les groupes illégaux non officiels doivent respecter la supériorité des groupes officiels et ne pas les défier sans motif RP. Les groupes officiels disposent de meilleurs équipements, installations et réputation.
4.12 - Limites des groupes non officiels
Les groupes non officiels ne peuvent pas invoquer les privilèges et règles spécifiques des groupes officiels (par exemple, Mass RP dans les quartiers de gang, Cohérence RP, etc.).
4.13 - Délai entre attaques de laboratoires
Un délai de 3 jours est obligatoire entre deux attaques contre le même laboratoire, même en cas de changement de faction contrôlant le lieu.
4.14 - Règlement des conflits entre factions
En cas de conflit entre deux factions, une discussion ou négociation doit avoir lieu le jour même, avant tout affrontement armé. Lors de cette rencontre, les factions ne doivent pas prendre position ni rester dans un véhicule sans avoir émis de sommation. Toute fusillade sur le lieu de rendez-vous est interdite, sauf si les chefs des factions en conflit ont explicitement donné leur accord.
4.15 - Interdiction de monopole abusif
Il est interdit de revendiquer le monopole d’une activité commerciale que l’on n’exploite pas activement.
4.16 - Fear de la Milice
La milice de Cayo Perico représente l’autorité suprême sur l’île. Il est impératif de la respecter et de la craindre, tout comme les forces de l’ordre à Los Santos.
4.17 - Attaque de laboratoire
Les attaques de laboratoire doivent se dérouler dans le cadre d’un conflit déjà établi, et la faction cible doit être informée que le laboratoire est un lieu à risque. Il est interdit d’attaquer un laboratoire sans avoir averti la faction adverse.
RP (Roleplay) : Simulation réaliste d'un rôle ou d'un personnage avec des actions et des comportements immersifs. Les joueurs suivent des lignes de conduite réalistes pour leur personnage.
HRP (Hors Roleplay) : Tout ce qui se passe en dehors du rôle de votre personnage. Les discussions HRP sont généralement réservées aux sections dédiées pour éviter de briser l’immersion.
Metagaming : Utilisation d’informations obtenues hors RP (par exemple, depuis un chat ou un stream) pour influencer le jeu. Le metagaming est strictement interdit car il brise l’immersion et l’équité.
Powergaming : Actions irréalistes ou forçant un autre joueur à accepter une situation non négociée, comme imposer des actions physiques irréalisables. Le powergaming est interdit pour maintenir une expérience de jeu crédible.
Fear RP : Principe selon lequel un joueur doit ressentir la peur en situation de menace, comme son personnage le ferait en réalité. Par exemple, face à une arme, le personnage devrait coopérer pour assurer sa survie.
CK (Character Kill) : Mort permanente d'un personnage dans le jeu. Un CK entraîne la suppression définitive du personnage, et il est souvent utilisé pour des situations de fin de rôle.
PK (Player Kill) : Mort temporaire d'un personnage. Le joueur perd la mémoire des événements liés à cette mort, mais peut continuer à jouer son personnage par la suite.
Looting : Ramassage d'objets ou d'équipement d’un personnage après sa mort. Cela peut être interdit ou réglementé selon les règles RP pour éviter les abus.
Scène RP : Interaction entre personnages dans une situation donnée, comme un braquage, une négociation, ou une arrestation. Les scènes RP doivent être respectées par tous les participants pour préserver l’immersion.
Sommation : Avertissement verbal ou gestuel avant d’engager une action hostile. Elle permet de donner une chance de réponse ou de reddition à la cible avant l’escalade.
Green Zone : Zone de sécurité où les actions illégales (comme les combats ou les braquages) sont interdites. Exemples : hôpitaux, commissariats, places publiques.
Whitelisted : Accès réservé aux joueurs ayant été acceptés dans certaines organisations ou métiers sur le serveur, comme la police ou les services médicaux.
Job : Métier attribué à un personnage. Les métiers peuvent être légaux (ex. policier, médecin) ou illégaux (ex. trafiquant, membre de gang) et influencent les interactions RP.
Mass RP : Rassemblement ou événement impliquant un grand nombre de joueurs. Le Mass RP demande une coordination et une gestion stricte des règles pour éviter le chaos.
Illegal Faction : Organisation ou groupe de personnages opérant en dehors de la loi, comme les gangs ou les organisations criminelles. Les factions illégales doivent respecter un code de conduite RP.
Safezone : Zones où les combats et comportements agressifs sont restreints pour la sécurité et l’équilibre du jeu. Souvent, les safezones sont des lieux publics où les joueurs peuvent interagir en toute sécurité.
Arme | Petite Frappe | Groupe Indépendant | Gangster | Organisation |
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Pistolet | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
Glock-17 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
Calibre .50 | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ |
Micro SMG | ❌ | ❌ | ✅ | ✅ |
Mini SMG | ❌ | ❌ | ✅ | ✅ |
Canon scié | ❌ | ❌ | ✅ | ✅ |
Fusil compact AKU | ❌ | ❌ | ✅ | ✅ |
AK-47 | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ |
Thompson | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ |
Utilisation Cohérente des Armes
Assurez-vous d'utiliser vos armes de manière cohérente avec votre rôle. Tout abus sera sévèrement sanctionné !